どうも秋山です。
ブログを始めて3カ月が経ちました。翌朝になることもありましたが、毎日更新することができました。アクセスもちょっとずつ増えてきています。皆様のいいねが大変励みになっております。いつもありがとうございます。
では、MAYAの学習を始めましょう!
Bridge
いつものように、Bridgeというメニューについてノーヒントでさぐっていきましょう。
Bridgeというのは、橋とか橋を架けるという意味ですね。
メニュー名から予想すると、橋を作るっぽいですよね。でもどこにどんな橋を作るんでしょうね。
とにかくいじってみましょう。
もうオブジェクトを出しましょうとか、なにを選択して実行しましょうとか書きませんよ。自分で考えていじってみてくださいね。
Bridgeへのアクセスの仕方を書いておきますね。
UI上部のメニューからアクセスしてください。
Edit Mesh→Bridge □を実行してオプションを表示してください。デフォルトの設定にしてから、実行してみてくださいね。
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig20_3_vimirv.bmp)
橋を架けることができるのかためしてみてください。
意味がわからないかもしれませんが、わからないなりにいじってみてください。失敗したっていいですよ。
これは、どういう機能なのか、どういうふうに使うのか考えてみてくださいね。
では、解説していきますので、一緒にいじっていきましょう。
後で他の人に教えるつもりで学習を進めてくださいね。
File→New Sceneを実行して、新規シーンにしてください。
Create→Polygon Primitives→Planeを実行してください(pPlane1)
次の画を参考にして、フェースを選択してください。
![MAYA Delete Face MAYA Delete Face](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig33_oizb1i.bmp)
Deleteキーを押して、選択したフェースを削除してください。
離れてしまったボーダーエッジをくっつけようと思います。
エッジ選択モードにしてください。
![MAYA Delete Face MAYA Delete Face](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig34_wd6lbe.bmp)
向かい合うエッジを選択してください。
真正面でなくてもいいです。
![MAYA Select Edge MAYA Select Edge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig35_a8w6px.bmp)
メニューからBridgeを実行してもいいのですが、今回は、マーキングメニューを使ってみようと思います。
Shiftキー+RMBでマーキングメニューを表示して、Bridge □を実行してオプションを表示してください。
デフォルトの設定にして、実行してください。
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig35_2_px3t6v.bmp)
間に橋を架けるようにポリゴンができました。
次の画は、MAYA2017以降の場合です。
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig44_z2mpnm.bmp)
MAYA2016以前では、次の画のようになります。
エッジが5本追加されて、分割されています。
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig36_w0llfw.bmp)
CBのINPUTS欄にあるヒストリー(polyBridgeEdge1)の文字の部分をクリックしてアトリビュートを表示してください。
Divisionsの値を変えてみてください。
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig37_hzwxyu.bmp)
Divisionsの値をいろいろ変更して確認したら、最終的には、0に設定してください。
分割がなくなりました。
Divisionsで分割数(追加エッジ数)を設定することができます。
Divisionsは実行時にオプションで設定することもできます。
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig38_xfjybq.bmp)
File→New Sceneを実行して、新規シーンにしてください。
Create→Polygon Primitives→Torusを実行してください(pTorus1)
次の画のように、半分削除してください。
![MAYA Delete Face MAYA Delete Face](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig45_nfdk90.bmp)
次の画のように、ボーダーエッジを選択してください。選択することができますか?
![MAYA Select Edge MAYA Select Edge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig46_huu0ex.bmp)
うまく選択できなかった場合は、以下の手順で選択してくださいね。
エッジ選択モードにしてください。
Wクリックして、1つ目のボーダーエッジを選択してください。
Shiftキーを押しながら、Wクリックして、2つ目のボーダーエッジを選択してください。
今度は、UI上部にあるメニューから実行しようと思います。
Edit Mesh→Bridge □を実行してオプションを表示してください。
Bridge typeがLinear pathに設定されています。
Linear pathは直線的にブリッジします。
Applyボタンを押して、実行してください。
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig40_2_yomqx0.bmp)
直線的にブリッジされました。
この場合は、あんまりいいモデルとは言えなさそうですね。
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig47_njjcu1.bmp)
Undo(zキー)を実行して、ブリッジを実行する前までもどってください。
オプションでBridge typeをSmooth pathに設定して実行してください。
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig41_2_jokh30.bmp)
選択したエッジの向きを考慮して、スムースにブリッジされました。
と書きたいところなんですが、これはMAYA2016以前だと、次の画のようにうまくいくんですがー
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig48_a2nx4a.bmp)
MAYA2017以降の場合は、次の画のようになってしまいます。
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig49_hzwtjl.bmp)
MAYA2017以降では、以下のようにヒストリーのアトリビュートを編集してください。
Divisionsを5に、Direction(Source)を+に、Direction(Target)も+に設定してください。
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig50_rl0wmj.bmp)
スムースにブリッジされました。
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig51_eobfep.bmp)
Divisionsの文字の上でLMBでドラッグしてみてください。数値を編集することができます。
![MAYA Bridge MAYA Bridge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig52_l4kunm.bmp)
Divisionsを20に設定してください。
エッジが20追加されて、よりなめらかにブリッジされました。
![broken image](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig53_ceiti2.bmp)
TaperやTwistの値も編集してみてください。
![MAYA Bridge Taper Twist MAYA Bridge Taper Twist](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu08_fig54_jpsmnf.bmp)
注意!
ブリッジを実行する時は、向かい合うボーダーエッジを同じ数だけ選択してください。
ポリゴンを編集するメニュー⑪ まとめ
ボーダーエッジ間にポリゴンを作ってつなげるには
エッジを選択後、Shiftキー+RMBでマーキングメニューを表示して、Bridgeを実行してください。
または、以下のメニューを実行してください。
Edit Mesh→Bridge
オプションを表示して、Divisionsで分割数(追加エッジ数)を設定してください。
Linear path 直線的にブリッジします。
Smooth path スムースにブリッジします。
向かい合うエッジの数が同じならばブリッジすることができます。
MAYA2017以降では、Divisionsだけでなく、Direction(Source) とDirection(Target)の設定もしてください。
この章で学んだことを、他の人に教えることができますか?教えることができるなら大丈夫です。
もし、そうでない場合は、もう一度復習しておいてくださいね。
今回はここまでです。
よくがんばりました。
お疲れさまでした。
もし、もっとまとめて学習を進めたいという人は、ご相談ください。家庭教師や事務所での研修も受け付けておりますよ。