どうも秋山です。
髪切った。かりあげてすっきりしました。まったくいらない情報ですね。さーせん。
では、MAYAの学習を始めましょう!
メニューセットを確認してください。MAYA2016以降はモデリングでしたね。MAYA2015以前はPolygonsですよ。
あと、特に指示がないかぎり、メニューはデフォルトの設定で実行するということも覚えていますね。
デフォルトの設定にするにはどうしたらいいのでしたっけ?忘れてしまっている人は復習しておきましょうね。
Offset Edge Loop Tool
Offset Edge Loop Toolってなんでしょうね?
Offset Edge Loop Toolをノーヒントでさぐっていきましょう。
Offsetというのは、いろいろな意味があるようですが、基準の位置からの距離という意味で解釈しておいてください。
メニュー名から予想すると、エッジループに関係するようですね。
何でもいいので、ポリゴンオブジェクトを出してください。
Edit Mesh→Offset Edge Loop Tool □ (MAYA2014)
MeshTools→Offset Edge Loop Tool □ (MAYA2015)
MeshTools→Offset Edge Loop □ (MAYA2016以降)
を実行してください。
Offset Edge Loop Toolをノーヒントでさぐってみてください。失敗したっていいですよ。
意味がわからないかもしれませんが、わからないなりにいじってみてください。
これは、どういう機能なのか、どういうふうに使うのか考えてみてくださいね。
では、解説していきますので、一緒にいじっていきましょう。
他の人に教えるつもりで進めてくださいね。
MAYAを新規シーンにしてください。
Create→Polygon Primitives→Cylinderを実行してください(pCylinder1)
![MAYA Create→Polygon Primitives→Cylinder MAYA Create→Polygon Primitives→Cylinder](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu02_fig00_v7szxm.bmp)
RMBでマーキングメニューを表示して、エッジ選択モードにしてください。
![MAYA Select Edge MAYA Select Edge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu02_fig01_w90khv.bmp)
Wクリックして、エッジをループ状に選択してください。
![MAYA Select Edge MAYA Select Edge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu02_fig01_2_dctrva.bmp)
Shiftキー+RMBで、マーキングメニューを表示してください。
Offset Edge Loop Tool □を実行してオプションを表示してください。クリックするのは□の部分ですよ!
![MAYA Offset Edge Loop Tool MAYA Offset Edge Loop Tool](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu02_fig02_2_p12dnx.bmp)
オプションのメニューのEdit→Reset Settingsを実行して、デフォルトの設定にしてください。
![MAYA Edit→Reset Settings MAYA Edit→Reset Settings](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu02_fig03_fmrruz.bmp)
ウィンドウ下部にあるEnter Toolボタンを押してください。
オプションを開いたままツールを実行することができます。
![MAYA Enter Toolボタン MAYA Enter Toolボタン](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu02_fig04_mboq6t.bmp)
次の画のように、エッジ上でドラッグしてください。
![MAYA Offset Edge Loop Tool MAYA Offset Edge Loop Tool](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu02_fig05_yweoqe.bmp)
ドラッグを終了してください。
カーソルはまだとがっていて、ツールが有効になっています。
このままさらにエッジを追加することができますが、qキーを押して、ツールを終了してください。
ドラッグしたエッジの両脇にエッジをループ状に追加することができました。
![MAYA Offset Edge Loop Tool MAYA Offset Edge Loop Tool](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu02_fig06_waglab.bmp)
デフォルト設定では、追加されるエッジの位置は、全体の割合で配置されます。
この場合は、追加された2つのエッジは、ドラッグしたエッジから同じ距離にありません。
![MAYA Offset Edge Loop Tool MAYA Offset Edge Loop Tool](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu02_fig07_sxkyia.bmp)
Undo(zキー)を実行して、エッジを追加する前までもどってください。
オプションは、まだ開いていると思います。
デフォルト設定では、Relative distance from edgeにチェックがあります。
Equal distance from edgeにチェックをいれてください。
![MAYA Equal distance from edge MAYA Equal distance from edge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu02_fig08_dyku4e.bmp)
Enter Tool And Closeボタンを押して、オプションを閉じてください。
先ほどと同様に、エッジ上をドラッグしてください。
qキーを押して、ツールを終了してください。
今度は、追加された2つのエッジは、ドラッグしたエッジから同じ距離にできました。
![MAYA Equal distance from edge MAYA Equal distance from edge](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/polygon_wo_henshuu02_fig09_blzjoh.bmp)
Offset Edge Loop Toolを復習してみてください。
他のエッジや、他のオブジェクトに対しても実行してみてください。
Relative distance from edgeとEqual distance from edgeの違いをしっかり理解しておいてくださいね。
このツールを何のために、どのように使っていくのかは、まだわからないと思いますが、それは今後学習していく予定です。
ポリゴンを編集するメニュー③
まとめ
エッジの両側に2つのエッジ ループを挿入するには
エッジ選択後、Shiftキー+RMBでマーキングメニューを表示して、Offset Edge Loop Toolを実行してください。
MAYA2016以降では、エッジを選択しなくても、オブジェクトモードのままいきなり実行できます。
または、以下のメニューを実行してください。
Edit Mesh→Offset Edge Loop Tool □ (MAYA2014)
MeshTools→Offset Edge Loop Tool □ (MAYA2015)
MeshTools→Offset Edge Loop □ (MAYA2016以降)
エッジ上でドラッグして、エッジの両側に2つのエッジ ループを挿入することができます。
このままさらにエッジを追加することができます。ツールを終了するには、qキーを押して、通常の選択モードにもどしてください。
この章で学んだことを、他の人に教えることができますか?教えることができるなら大丈夫です。
もし、そうでない場合は、もう一度復習しておいてくださいね。
今回はここまでです。
よくがんばりました。
お疲れさまでした。
もし、もっとまとめて学習を進めたいという人は、ご相談ください。家庭教師や事務所での研修も受け付けておりますよ。