どうも秋山です。
いつも混んでいて入れなさそうだな~と思っていたおしゃれなバーに行って、いれてくれ~って言ってみたら、2階があって、すんなり入れた。おいしゅうございました。
では、Mayaの学習を始めましょう!
後で他の人に教えるつもりで学習を進めていくと効果的ですよ。
この章は、Maya2018用です。Maya2016以前のバージョンのMayaをお使いの場合は、こちらをやってくださいね。
スタジオ撮影風ライティング(Maya2018)
と書くとちょっとかっこいいですが、なんちゃってレベルだと思ってください(笑)
初めてのライティング、レンダリング体験といった感じですね。
なぜそのようにするのか意味が分からないところもあるかもしれませんが、そのまま進めていってみてくださいね。
こんなデータを使いますよ。
![Maya2018 horizontalStudio_start_maya2018.mb Maya2018 horizontalStudio_start_maya2018.mb](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig01_ncfrce.bmp)
完成すると、こんな感じになりますね。
![Maya2018 Render View Maya2018 Render View](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig23_m8dwo6.bmp)
プロジェクトディレクトリーを作成する
まずは、作業用のプロジェクトディレクトリーを作成しようと思います。
プロジェクトディレクトリーの作成は、もう自分でサクサクできないといけないですが、特別に手順を書いてあげましょう。
File→Project Windowを実行してください。
![Maya2018 Project Window Maya2018 Project Window](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig02_tbylk7.bmp)
Project Windowが表示されました。
Newボタンを押してください。
![Maya2018 Project Window Maya2018 Project Window](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig03_b33z16.bmp)
Current Project欄にhorizontStudio_projectと入力してください。
Location欄で、このプロジェクトディレクトリーを作成したい場所を指定してください。
![Maya2018 Project Window Maya2018 Project Window](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig04_pk7v94.bmp)
Acceptボタンを押してください。
プロジェクトディレクトリーが作成されました。
![Maya2018 Project Window Maya2018 Project Window](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig05_llnpcl.bmp)
シーンデータを確認する
horizontStudio_start_maya2018.mbをダウンロードして、horizontStudio_projectのscenesフォルダにコピーしてください。そして、Maya2018で開いてください。
次の画のように、白っぽい物体があるシーンです。
Windows→Outlinerを実行して、Outlinerを表示しておいてください。
![Maya2018 Open Scene Maya2018 Open Scene](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig06_grkhcn.bmp)
シーンデータを確認しようと思います。
なんか白い物体がありますが、これなんでしょうね?
クリックして、選択してください。
![Maya2018 Select Object Maya2018 Select Object](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig07_oyxzps.bmp)
オブジェクト名は、horizontStudioとなっています。
もし、Outlinerが表示されていない場合は、表示しておいてくださいね。
![Maya2018 Outliner Maya2018 Outliner](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig08_km8c7m.bmp)
4キーを押して、ワイヤーフレーム表示にしてください。
中になんかいますね。
![Maya2018 Wireframe Maya2018 Wireframe](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig09_isfjcc.bmp)
中にいる物体を選択してください。
ささっとできましたか?オブジェクトをねらってクリックしてもいいですけど、けっこう苦労したんじゃないですか?
horizontStudioが選択されている状態で、Shiftキーを押しながら、horizontStudioごとオブジェクト全体をドラッグしてかこんでください。
中のオブジェクトだけ選択することができました。この方法のほうが断然速いですよね。
![Maya2018 Select Objects Maya2018 Select Objects](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig10_vggiwc.bmp)
Fキーを押してください。選択しているオブジェクトがアップで表示されました。
5キーを押して、シェーディング表示にしてください。
カラフルなオブジェクトが並んでいます。透明な物体もありますね。
まわりは真っ黒です。
![Maya2018 Select Objects Maya2018 Select Objects](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig11_fkqv9q.bmp)
Outlinerで、オブジェクト名や階層構造を確認してください。
obj_grpという名前でグループ化されています。
![Maya2018 Outliner Maya2018 Outliner](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig12_vwfqvn.bmp)
Aキーをポンと押して、全体を表示してください。
horizontStudioを選択してください。
![Maya2018 Select Object Maya2018 Select Object](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig13_rjq9lc.bmp)
Mesh Display→Reverseを実行してください。
![Maya2018 Reverse Maya2018 Reverse](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig14_iaxfwu.bmp)
オブジェクトのポリゴンフェースが反転しました。
![Maya2018 Reverse Maya2018 Reverse](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig15_nipgkc.bmp)
パネルメニューのShading→Backface Cullingを実行してください。
ポリゴンフェースの表面(おもてめん)だけが表示されるように設定しました。
![Maya2018 Backface Culling Maya2018 Backface Culling](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig16_lqniis.bmp)
ビューをぐりぐりやって、どのように見えるのか確認してみてください。
![Maya2018 Backface Culling Maya2018 Backface Culling](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig17_ywbfxl.bmp)
中のオブジェクトは、こんな感じですね。
![Maya2018 Backface Culling Maya2018 Backface Culling](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig18_z7nuvi.bmp)
レンダリングの設定をする
レンダリングの設定をしようと思います。
Render Settingsを表示してください。
![Maya2018 Render Settings Maya2018 Render Settings](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig19_oe81wn.bmp)
Render Usingの設定がArnold Rendererになっていることを確認してください。
もし、そうなっていない場合は、Arnold Rendererに設定してください。
設定を確認したら、Render Settingsを閉じてください。
![Maya2018 Render Settings Maya2018 Render Settings](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig20_txbibg.bmp)
シーンデータを保存する
ここでいったんシーンデータを保存しようと思います。
File→Save Scene Asを実行してください。
![Maya2018 Save Scene As Maya2018 Save Scene As](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig21_vtcvgy.bmp)
File name欄にhorizontStudio_01という名前を入力して、保存してください。
![Maya2018 Save Scene As Maya2018 Save Scene As](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1099510/lighting_rendering01_maya2018_fig22_jsc6ur.bmp)
今回は、ここまでです。次回、ライトを作成してライティングしていこうと思います。
ライティング・レンダリング①(Maya2018) まとめ
なんちゃってスタジオ撮影風ライティングを体験してみましょう。
この章では、プロジェクトディレクトリーの作成とシーンデータの確認を行いました。
Render UsingをArnold Rendererに設定して、シーンデータを保存しました。
この章で学んだことを、他の人に教えることができますか?教えることができるなら大丈夫です。もし、そうでない場合は、もう一度復習しておいてくださいね。
今回はここまでです。
よくがんばりました。
もし、もっとまとめて学習を進めたいという人は、ご相談ください。家庭教師や事務所での研修も受け付けておりますよ。