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MAYA初級講座 Extrude(押し出し)の練習②

3DCGソフトMAYAを勉強しはじめた初心者を応援するブログです

2017年10月28日

どうも秋山です。

7月に引っ越してきたと言うと、あの店はもう行った?とかあの店はおいしいよとか、あの店のマスターはおもしろいよとか、隣に座っている人や店の人が教えてくれます。そういうのいいなと思って、また通ってしまいますね。東武練馬は思っていた以上にいいところでした。

では、MAYAの学習を始めましょう!

既に学習していることについては、細かくメニューまで書いていませんので、わからないところは、今までの章を読み返しながら、がんばって進めてくださいね。

練習1_2

次の画のようなモデルを作ろうと思います。

どのように作ったらよいでしょうか。

まずは、解説を読まないで、自分でモデリングの手順を考えてみてください。

複数のオブジェクトがくっついているように見えますね。

だからといって、複数のオブジェクトをくっつけて作るという発想は、ちょっと待ってくださいね。

何かをモデリングする時には、まずは、押し出して作ることができないか考えてみてください。

では、モデリングしていきましょう。

ポリゴンの球体を作成してください。

Frontビューでフェースを選択してください。

押し出してください。

Frontビューでフェースを選択してください。

押し出してください。

ここは、下にまっすぐに押し出さなければなりません。

マニピュレータをワールド座標モードにして押し出しましょう。

マニピュレータをワールド座標モードにするにはどうしたらよいのでしたっけ?

これで完成です。

3キーを押して、確認してください。

バラバラに押し出していませんか?

押し出し忘れはありませんか?

3キーを押して、ダブルエッジがないか確認してください。

3キーを押した時に、形が次の画と違っている場合は、間違っていますよ。

任意の名前で保存しておいてください。

今回はここまでです。

よくがんばりました。

お疲れさまでした。

もし、もっとまとめて学習を進めたいという人は、ご相談ください。家庭教師や事務所での研修も受け付けておりますよ。